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El MMORPG Eternal Tombs: ¿hará temblar al género o será solo humo y espejos?

Un mundo vivo (de verdad) con los Tomb Masters

Si llevas tiempo en esto de los MMORPG, sabrás que las promesas de un mundo dinámico y cambiante suelen desinflarse rápido. Nos dicen que el mundo reaccionará a nuestras acciones, que los NPC serán más inteligentes, que cada partida será única… y luego terminas en la misma cueva de siempre, farmeando la misma mazmorra mientras un NPC con la expresividad de una piedra te suelta su diálogo en bucle.

Pero el MMORPG Eternal Tombs quiere romper ese ciclo con los Tomb Masters, una especie de Dungeon Masters en vivo que alterarán el mundo en tiempo real. En teoría, esto significa que los eventos dinámicos no serán solo spawns de enemigos en horarios predecibles, sino reacciones orgánicas a lo que los jugadores hacen. ¿Un pueblo asediado por criaturas de pesadilla? Un Tomb Master podría decidir reforzar sus defensas, desatar una invasión sorpresa o incluso transformar el entorno según la situación. Mundos emergentes, narrativas impredecibles y un nivel de interacción que suena casi utópico.

Claro, esto suena espectacular en el papel, pero ¿realmente lo llevarán a cabo sin que se convierta en una anécdota? No es la primera vez que un MMO intenta algo así con "Game Masters", y en la mayoría de los casos, la implementación ha sido mínima. Si los Tomb Masters son pocos o sus intervenciones son raras, esta idea podría quedarse en otro truco de marketing más. Porque, seamos honestos, una mecánica así necesita constancia, recursos y dedicación, y la industria de los MMORPG no es precisamente famosa por mantener este tipo de promesas a largo plazo.

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Clases fuera de lo común: ¡Adóptame, Bonestitcher!

Si hay algo que puede hacer que un MMORPG destaque, es su sistema de clases. No basta con ofrecer variantes del guerrero, el mago y el pícaro con nombres más llamativos. El MMORPG Eternal Tombs apuesta por un roster de clases que, al menos en papel, se siente fresco y original:

  • Chloromancer: Un druida llevado al extremo. Controla la naturaleza a nivel microbiano, usando hongos y toxinas tanto para curar como para atacar. No es solo un healer, es un alquimista biológico con una estética que haría que cualquier druida de World of Warcraft se sintiera como un aficionado.
  • Warlord: Un tanque con opciones más profundas de personalización. ¿Prefieres una bestia imparable que absorbe daño o un líder táctico que refuerza a su equipo? Se ve prometedor.
  • Manipulator: Ilusiones, trampas y control mental. Si disfrutas viendo a tus enemigos volverse locos intentando descubrir qué es real y qué no, esta es tu clase.
  • Bonestitcher: La joya de la corona para los amantes de lo macabro. Cosecha partes de sus enemigos y las reutiliza para curar aliados o desatar enfermedades. Una especie de nigromante cirujano que parece sacado de una pesadilla de Lovecraft.
  • Ranger: Un cazador con un fuerte énfasis en la supervivencia y el rastreo. Si te gusta jugar con el entorno y cazar a distancia, esta clase es para ti.
  • Bombardier: Un fanático de la pólvora y el caos. Si lo tuyo es el festival de explosiones y el fuego por todas partes, aquí tienes una clase que entiende tus necesidades.

La variedad es bienvenida, pero aquí surge la eterna pregunta: ¿el balanceo estará bien hecho? Hemos visto demasiados ejemplos de clases "originales" que terminan siendo una opción obligatoria en PvE o que revientan el PvP sin piedad (cof cof Caballero de la Muerte en WoW cof cof). Habrá que ver cómo manejan la balanza, porque si no, ya sabemos cómo termina esto: con lloros en foros y nerfeos masivos.


Un mundo sin mapas y con una historia oscura

En un giro inesperado, el MMORPG Eternal Tombs elimina los mapas tradicionales. En lugar de un minimapa que te marca cada destino, tendrás que moverte guiándote por el entorno, referencias visuales y la orientación pura y dura.

Esto puede ser una maravilla para los exploradores de corazón o una tortura para quienes ya se pierden con un GPS en la mano. Si el diseño de niveles está bien hecho, la sensación de descubrimiento puede ser brutal. Pero si es un desastre, los jugadores podrían pasar más tiempo preguntándose "¿por dónde narices se va a la ciudad?" que disfrutando del juego.

Y en cuanto al lore, nos presentan a Dragnorox, un tipo que vendió su humanidad por poder y terminó corrompiendo el mundo con magia prohibida. Clásico villano de fantasía oscura, con ecos de Sargeras en World of Warcraft o de cualquier jefe de Dark Souls. La cuestión es si la historia se desarrollará de manera orgánica o si solo servirá de excusa para masacrar monstruos en masa.


Sin microtransacciones: ¿una utopía en pleno 2025?

Aquí viene la promesa más grande: el MMORPG Eternal Tombs dice que no tendrá microtransacciones. Ni cajas de botín, ni pases de batalla, ni cosméticos a precio de triple A. Un pago único, con una suscripción opcional para quienes quieran más personajes.

Si esto se cumple, podría ser una bocanada de aire fresco en un género donde la monetización lo es todo. Pero aquí es donde surge la duda: ¿cómo piensan financiar el juego a largo plazo sin caer en trampas habituales? No sería la primera vez que un MMO empieza con buenas intenciones y seis meses después empieza a vender monturas espaciales en su tienda premium.


PvP y PvE: guerra a gran escala

El combate en el MMORPG Eternal Tombs se dividirá en dos frentes:

  • Warfare Operations (PvE): Instancias donde los jugadores deben sobrevivir a oleadas de enemigos mientras descubren misterios y tesoros.
  • PvP Warfare: Eventos masivos donde facciones enteras luchan por el control del servidor.

El PvP en MMORPGs es un arma de doble filo. Si no está equilibrado, los jugadores casuales serán carne de cañón para los más experimentados. Si logran un buen sistema de progresión y recompensas, puede ser épico. Si no, prepárate para ver foros ardiendo.


Endgame: ¿el sueño de todo MMO?

Uno de los mayores retos en cualquier MMORPG es ofrecer un endgame sólido desde el inicio. El MMORPG Eternal Tombs promete más de 20 raids de lanzamiento, lo que es una cifra impresionante.

Si logran que las raids sean variadas, desafiantes y bien optimizadas, pueden marcar la diferencia desde el primer día. De lo contrario, ya sabemos lo que pasará: contenido repetitivo y jugadores aburriéndose a los tres meses.


¿Vale la pena el hype?

El MMORPG Eternal Tombs tiene ideas frescas, pero la clave será la ejecución. Su promesa de un mundo dinámico, sin microtransacciones y con un endgame potente suena increíble, pero sabemos que las promesas en este género son un arma de doble filo.

Así que ahora te toca a ti: ¿te genera hype Eternal Tombs o prefieres esperar a ver si cumple lo prometido?

 

👉Página oficial del juego


📌 Comentarios Importados de Blogger

geimers.com commented on "El MMORPG Eternal Tombs: ¿hará temblar al género o será solo humo y espejos?"
Feb 14, 2025
La verdad es que en el papel suena muy bien, las clases de personajes parecen muy originales y no el típico copia y pega del género, pero como bien dices habría que ver que tan niveladas estarán.

La idea de tener que recorrer los escenarios sin mapa me parece excelente, aunque con mi casi nulo sentido de la orientación seguramente me sea imposible llegar a destino. Ya lo he vivido jugando el Sniper Elite 4 en el máximo nivel de dificultad y terminé abandonando la partida porque me terminaba resultando imposible ubicarme.

Gran contenido, como siempre, un saludo.

Tarkion commented on "El MMORPG Eternal Tombs: ¿hará temblar al género o será solo humo y espejos?"
Feb 15, 2025
Totalmente, sobre el papel todo suena espectacular, pero el equilibrio de clases es siempre el talón de Aquiles en los MMORPG. Si no lo manejan bien, ya sabemos cómo acaba: con un par de builds dominando y foros ardiendo.

Lo del mundo sin mapas también me encanta, aunque entiendo lo que dices. Si la orientación no es lo tuyo, esto puede ser un infierno. Pero, si está bien diseñado, puede dar una sensación de exploración brutal.

A mí lo que más me genera desconfianza es el tema de los Tomb Masters. No es nada fácil mantener eventos personalizados en un mundo así sin que acabe siendo anecdótico o se quede corto en escala. Si lo logran, puede ser una pasada, pero si no, terminará como una idea que suena mejor de lo que se siente en el juego.

¡Gracias por pasarte! Un saludo.

In Response to a comment by geimers.com
Por si crees que a alguien más le gustaría.

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