El Oficio y el Código
Empecé escribiendo en cuadernos cuando otros soñaban con ser astronautas; descubrí pronto que el papel me permitía ordenar lo que la vida dejaba hecho un nudo. Estudié Magisterio a finales de los ochenta y desde entonces mi camino ha sido un Tetris de código, diseño web y docencia, aprendiendo que la tecnología solo tiene sentido si comunica.
Entre 2009 y 2010 dirigí Black Age Online ↩, un MMORPG en el que coordiné un equipo internacional entre España y Latinoamérica y desarrollé su universo narrativo sobre el motor Unity. Llegamos a una demo técnica y a la atención de la prensa especializada, pero sostener la infraestructura de un masivo en línea superó nuestra financiación y el proyecto se canceló a finales de 2010: la diferencia entre tener el talento y poder costear el sueño.
Fui cofundador de Caronte Studios y dirigí el cRPG The Dark Triad: Dragon's Death ↩ (2013), un proyecto que llegó a tener campaña propia en Kickstarter y una cobertura mediática que incluyó, entre otros, a Hobby Consolas, Indie Retro News y DSOGaming. También pasé por trincheras editoriales como Nancogame.com (con más de doscientos artículos conservados en la Wayback Machine), comprendiendo que en la red no permanecen los dominios ajenos, sino el oficio acumulado.